3 ds max

  • 27 дек. 2012 г.
  • 1450 Слова
CHANNEL INFO
* Select By Channel – Выделить по каналу.
* UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты.
* UVW Mapping Clear – Удаляет текстурные координаты.
MAX EDIT
* Disp Approx
* Displace Mesh (WSM)
* Edit Mesh – Редактируемый поверхность
* Edit Patch – Редактируемый Патч
* Edit Poly – Редактируемый Полигон.
* Edit Spline – Редактируемый Сплайн.* VertexPaint – Раскрашивает вершины.
MAX STANDARD
* Attribute Holder
* Affect Region
* Bend – Изгиб
* Bevel – Выдавливание со скосом.
* Bevel Profile - Скосить по профилю. Выдавливает сплайн по профилю.
* Cap Holes – закрывает дырки у объектов ( аналогия Cap в EDIT POLY)
* DeleteMesh – Удалить поверхность
* DeletePatch – Удалить Патч.
* DeleteSpline– Удалить Сплайн.
* Displace – Делает рельеф геометрии при рендеренге, по текстуре
* Displace NURBS (WSM)
* Edit Normals - Редактор нормалей.
* Extrude – Выдавливание
* Face Extrude – Выдавить грань.
* FFD 2*2*2 – Деформатор в виде решетки 2*2*2
* FFD 3*3*3 - Деформатор в виде решетки 3*3*3
* FFD 4*4*4 - Деформатор в виде решетки 4*4*4
* FFD Select* FFD(box) - Деформатор в виде Box
* FFD(cyl) - Деформатор в виде Cylinder
* HSDS
* Lathe – Вращение. Делает 3d модель, вращением сплайнового профиля.
* Lattice – Решетка. Преобразовывает грани и вершины в видимые (получается сетка в 3D виде).
* Linked XForm
* Melt – Таять. Дает эффект таяния модели.
* Mesh Select - Выделить мешь
* MeshSmooth - Сглаживаетсетку с добавлением новых полигонов.
* Mirror – Зеркало. Зеркально отражает модель.
* Morpher – Модификатор в основном используется для анимации мимики персонажа.
* MultiRes - Модификатор для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов).
* Noise – Шум. Делает поверхность модели волнистой "шумной".
* Normalize Spl. – выставляет, добавляет точки на сплайне на заданномрасстоянии, при этом пытается сохранить исходную форму сплайна.
* NSurf Sel
* Optimize – Оптимизировать. Как и MultiRes служит для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов).
* Patch Select - Выделить патч.
* Poly Select - Выделить полигон.
* Preserve
* Projection
* Push – Раздувает объект.
* Relax - Сглаживает сетку не добавляя новых полигонов* Renderable Spline - Видимый (визуализированный) сплайн.
* Ripple – Рябь. Создает рябь, круги, как на воде от капли.
* Shell - Делает из необъемной модели объемную, добавляя толщину.
* Skew – наклон, склон, скос
* Slice - Разрезает модель, или может отрезать от нее кусок
* SplineSelect - Выделить сплайн.
* Squeeze – Хитро вытягивает модель.
* Surface Mapper(WSM)
* Symmetry - Делает зеркальную копию объекта, присоединяя ее к текущей.
* Taper – Заострить. Заостряет модель.
* Tessellate - Усложняет модель, путем разбиения полигонов.
* TurboSmooth - Тоже что и MeshSmooth, только работает по другому алгоритму.
* Turn to Mesh - Сделать мешем.
* Turn to Patch - Сделать патчем.
* Turn to Poly - Сделать Poly.
* Twist –Скрутить. Скручивает объект.
* UVW XForm
* Vertex Weld – Объединяет вершины, лежащие в заданном пределе.
* Vol. Select – Выделяет подобъекты разными способами, для передачи выделения вверх по стеку модификаторов.
* Wave – Волна. Делает волны на объекте.
* XForm
HAVOK DYNAMICS

* Reactor Cloth – Реактор ткань. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведениеткани. (в 9-й версии был перенесен в этот подраздел)
REACTOR
* Reactor Rope
* Reactor SoftBody – Реактор Мягкие тела. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение Мягкова тела.
DEFORMATIONS
* Flex - Симулирует поведение упругих тел.
* Physique - Служит для соединения оболочки (модели) с костями.
* Skin - Тоже, что и Physique только с другими...
tracking img