Adobe

  • 08 янв. 2013 г.
  • 396 Слова
ВНИМАНИЕ!!Для этого урока желательно брать фото с разрешением 1024Х768 и больше,
потому что ШАГ 3 (Дождь Города Грехов) лучше срабатывает на большем разрешении. Потом картинку можно будет уменьшитькак вам захочется.
Исходная картинка

Приступим:
Шаг 1.
Избавляемся от цвета - Image>Adjustments>Desaturete

Теперь лезем в Image>Adjustments>Levels

Здесь я, следуя за автором,использовал такие переменные:

Если ваша картинка большого разрешения, то для улучшения результата можно применить Filter->Artistic>Cutout примерно с такими параметрами

Параметр No. ofLevels автор советует оставить равным 2-м,
на крайний случай 3-м.

Вот что получилось:

Шаг 2.
Теперь надо вооружить нашего героя,
по земле SinCity без стволов не ходят

Для этого проделываемвесь первый шаг с каким-нибудь
пистолем (автоматом, ножом, обрезом, дубиной) по вкусу.

Называем слой со стволом gun, присобачиваем его покрасивше и меняем свойство этого слоя с Normal на Linear Burn.Шаг 3.
Дождь Города Грехов

Создайте новый слой, назовите его rain1 и поставте его выше слоя gun.
отправляйтесь в Edit>Fill, выставьте цвет серый, 50%.

Теперь в Filter>Noise>AddNoise
выставьте Amount 400%, Gaussian, галочка на Monochromatic.

Теперь Filter>Blur>Motion Blur
Angle:90, Distance 999 pix.

ВНИМАНИЕ!!
Если Вы используете картинку с большим разрешением,то размытие надо повторять (ctrl+F), пока линии не станут отчётливыми.
Примерно такими:

Получив отчётливые линии отправляемся в Edit>Transform>Skew
и придаём угол нашему дождю:

Меняемсвойство слоя с дождём с Normal на Vivid Light,
отправляемся в Image>Adjustments>Levels
и двигаем ползунки, чтобы вышло как на картинке
(я просто сдвинул их к центру).

Шаг 4.
Создайте слой rain2и повторите для него Шаг 3. Только угол дождя
сделайте немного другим.

Шаг 5.
Создайте новый слой, расположите его между слоями gun и rain1 и
на нём чёрной кистью закрасте белый...
tracking img