Vray

  • 18 янв. 2012 г.
  • 12225 Слова
Руководство по параметрам визуализатора

V-Ray

И так начнем:
V-Ray Frame Buffer

В дополнение к используемому в 3dsmax фрейм буферу (Rendered Frame Window - RFW или VFB), V-Ray позволяет использовать свой собственный фрейм буфер. V-Ray фрейм буфер (VFB) имеет несколько дополнительных опций: · Позволяет просмотреть все элементы (render elements) в одном окне и позволяет переключатьсямежду ними очень легко. · Сохраняет изображение в полном 32-bit (floating-point) формате. · Позволяет выполнять цветовую коррекцию изображения. · Позволяет выбирать порядок обработки buckets в процессерендера. V-Ray VFB имеет несколько ограничений, которые перечислены ниже. Enable built-in frame buffer - включает использование встроенного в V-Ray фрейм буфера. По техническим причинам, оригинальный 3dsmaxфрейм буфер остается и будет создаваться. Но при этом V-Ray не будет выводить в него никаких данных. Для уменьшения используемой памяти рекомендуется, установить размер изображения 3dsmax в очень маленькое значение, например: 100x90 и отключить 3dsmax фрейм буфер в секции common 3dsmax рендера. Get resolution from 3dsmax - настройки размера изображения для V-Ray VFB будут приниматься из 3dsmax секцииcommon настроек рендера. Output resolution - это настройки размера изображения (resolution) которые вы хотите использовать с V-Ray фрейм буфером. Render to memory frame buffer - создает фрейм буфер в памяти. Если вы используете очень большой размер изображения, в результате чего фрейм буфер занимает очень много памяти - вы можете отключть эту опцию и использовать только "render to V-Ray imagefile" вариант. Render to V-Ray image file - эта опция использует для фрейм буфера внешний файл который содержит V-Ray raw данные рендера. В этом случае RAM (оперативка)не используется, поэтому эта опция очень удобна при очень больших размерах изображения для уменьшения необходимого объема памяти. Для того, что бы увидеть результат рендера - включите настройку Generate preview. Generate preview -создаст небольшой (по размеру) превью того, что было отрендерено. Если вы не используете V-Ray memory frame buffer опцию (для уменьшения использования памяти) - позволяет

вам увидеть небольшое изображение в качестве превью, для контроля и возможности остановить рендер если, что-то is wrong:)))) Split render channels -позволяет вам сохранить отдельный канал в файл. Используйте Browse... кнопку дляуказания имени файла. Эта опция доступна только при использовании Render to memory frame buffer. Если используется рендер в raw image file, отдельные каналы могут быть извлечены из этого файла только после завершения рендера. Save RGB and Save Alpha - эти опции позволяют вам отключить сохранение RGB или Alpha каналов соответственно. Это может быть полезно если вы хотите получить только один из выбранныхканалов. При этом V-Ray все же будет генерировать (рендерить) все остальные каналы хотя они не будут сохранены. VFB toolbar Как наверное многие уже догадались это окно рендера, в котором так же присутствуют некоторые настройки, рассмотрим их поподробнее

Эта часть набора инструментов которая позволяет выбрать канал или режим превью. Так же здесь есть возможность включить режим монохромного отображенияПозволяет сохранить текущий кадр в файл. Может быть вкл/выкл в процессе рендера

Создает копию 3dsmax текущего фрейм буффера V-Ray. Вы можете вкл/выкл эту опцию в процессе рендера. Оставляет информационный диалог о пикселе под указателем мышки, включенным. Если вы сделаете right-click мышкой над пикселом, информация о нем будет отображаться только при нажатии на кнопку мыши. V-Ray будет рендеритьбакеты ближайшие к указателю мышки. Вы можете вкл/выкл эту опцию в процессе рендера. Открывает диалог "levels control" который позволяет вам установить цветовую коррекцию отдельно для каждого цветового канала. Здесь так же отображается гистограмма текущего содержимого буфера. Позволяет интерактивно масштабировать превью при помощи мыши. Очищает текущее содержимое буфера....
tracking img