Введение
Устройство, которое называется видеоадаптером (или видеоплатой, видеокартой), есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента – платы расширения. Главная функция, выполняемая видеокартой, это преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимаетсяэлектроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию.
История развития видеоадаптеров
Сейчас развитие видеоподсистемы идет сумасшедшими темпами, и зачастую видеоадаптеры диктуют моду мониторам, однако на рассвете компьютерной эпохи все было совсем наоборот. Такоткуда же «выросла» эта железка, которая в настоящее время по стоимости может поспорить с процессором?
Курица или яйцо?
Первые мониторы, являвшиеся наследниками осциллографов, были векторными и не предполагали наличие видеоадаптера, ведь в них изображение строилось не посредством последовательного облучения электронным пучком экрана строка за строкой, а, так сказать, «от точки до точки».Компьютер управлял отклоняющей системой дисплея напрямую. Однако когда вывод на монитор пришел на смену выводу на телетайп, и сложность изображения увеличилась, целесообразнее стало подключить компьютер к телевизору. По этому пути развития и пошли дальше мониторы. Телевизионное изображение – растровое, поэтому возникла необходимость в промежуточных блоках для подготовки графической информации котображению. Для построения картинки теперь требовались специализированные довольно ресурсоемкие вычисления, поэтому понадобились специальные устройства, ориентированные на работу с растровыми мониторами, которые могли бы хранить в себе видеоинформацию, обрабатывать ее и переводить в аналоговую форму для отображения на дисплее.
Основной технологией здесь можно считать frame-buffer technology (технология ссохранением кадра изображения). Изначально в задачу видеокарты входило только сохранение и регенерация кадра, а построение целиком ложилось на центральный процессор и программу. Процессор рассчитывал кадр и помещал его в память видеоадаптера, который преобразовывал данные из видеопамяти в аналоговый вид.
Основные узлы
Чтобы не запутаться в дальнейшем, кратко рассмотрим основныеузлы видеоадаптера. Видеоадаптеры состояли из следующих основных частей: графического контроллера, последовательного преобразователя, контроллера атрибутов, контроллера CRT, ПЗУ, видеопамяти и синхронизатора.
В первых символьных версиях видеоадаптеров ПЗУ отсутствовало. Оно было добавлено несколько позже, и предназначалось для хранения экранных шрифтов, служебных таблиц и т.п. ПЗУ неиспользуется видеоконтроллером напрямую – к нему обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ из ПЗУ происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. ПЗУ необходимо только для первоначального запуска адаптера и работы в режиме DOS – операционные системы с графическим интерфейсом его практически не используют. В целом в ходе истории ПЗУ глобально не изменялось. Обновлялисьи добавлялись лишь данные, хранящиеся в нем.
Графический контроллер – устройство, которое отвечает за обмен данными между CPU и видеопамятью, регенерацию ее содержимого, и обработку запросов центрального процессора. Для исключения конфликтов при обращении к памяти со стороны видеоконтроллера и центрального процессора первый имеет отдельный буфер, который в свободное от обращений ЦП времязаполняется данными из видеопамяти. Если конфликта избежать не удается – видеоконтроллеру приходится задерживать обращение ЦП к видеопамяти, что снижает производительность системы. Для исключения подобных конфликтов в ряде карт применялась так называемая двухпортовая память, допускающая одновременные обращения со стороны двух устройств.
Последовательный...
Устройство, которое называется видеоадаптером (или видеоплатой, видеокартой), есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента – платы расширения. Главная функция, выполняемая видеокартой, это преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимаетсяэлектроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию.
История развития видеоадаптеров
Сейчас развитие видеоподсистемы идет сумасшедшими темпами, и зачастую видеоадаптеры диктуют моду мониторам, однако на рассвете компьютерной эпохи все было совсем наоборот. Такоткуда же «выросла» эта железка, которая в настоящее время по стоимости может поспорить с процессором?
Курица или яйцо?
Первые мониторы, являвшиеся наследниками осциллографов, были векторными и не предполагали наличие видеоадаптера, ведь в них изображение строилось не посредством последовательного облучения электронным пучком экрана строка за строкой, а, так сказать, «от точки до точки».Компьютер управлял отклоняющей системой дисплея напрямую. Однако когда вывод на монитор пришел на смену выводу на телетайп, и сложность изображения увеличилась, целесообразнее стало подключить компьютер к телевизору. По этому пути развития и пошли дальше мониторы. Телевизионное изображение – растровое, поэтому возникла необходимость в промежуточных блоках для подготовки графической информации котображению. Для построения картинки теперь требовались специализированные довольно ресурсоемкие вычисления, поэтому понадобились специальные устройства, ориентированные на работу с растровыми мониторами, которые могли бы хранить в себе видеоинформацию, обрабатывать ее и переводить в аналоговую форму для отображения на дисплее.
Основной технологией здесь можно считать frame-buffer technology (технология ссохранением кадра изображения). Изначально в задачу видеокарты входило только сохранение и регенерация кадра, а построение целиком ложилось на центральный процессор и программу. Процессор рассчитывал кадр и помещал его в память видеоадаптера, который преобразовывал данные из видеопамяти в аналоговый вид.
Основные узлы
Чтобы не запутаться в дальнейшем, кратко рассмотрим основныеузлы видеоадаптера. Видеоадаптеры состояли из следующих основных частей: графического контроллера, последовательного преобразователя, контроллера атрибутов, контроллера CRT, ПЗУ, видеопамяти и синхронизатора.
В первых символьных версиях видеоадаптеров ПЗУ отсутствовало. Оно было добавлено несколько позже, и предназначалось для хранения экранных шрифтов, служебных таблиц и т.п. ПЗУ неиспользуется видеоконтроллером напрямую – к нему обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ из ПЗУ происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. ПЗУ необходимо только для первоначального запуска адаптера и работы в режиме DOS – операционные системы с графическим интерфейсом его практически не используют. В целом в ходе истории ПЗУ глобально не изменялось. Обновлялисьи добавлялись лишь данные, хранящиеся в нем.
Графический контроллер – устройство, которое отвечает за обмен данными между CPU и видеопамятью, регенерацию ее содержимого, и обработку запросов центрального процессора. Для исключения конфликтов при обращении к памяти со стороны видеоконтроллера и центрального процессора первый имеет отдельный буфер, который в свободное от обращений ЦП времязаполняется данными из видеопамяти. Если конфликта избежать не удается – видеоконтроллеру приходится задерживать обращение ЦП к видеопамяти, что снижает производительность системы. Для исключения подобных конфликтов в ряде карт применялась так называемая двухпортовая память, допускающая одновременные обращения со стороны двух устройств.
Последовательный...
Поделиться рефератом
Расскажи своим однокурсникам об этом материале и вообще о СкачатьРеферат