Видеокарта

  • 13 июня 2012 г.
  • 3984 Слова
Видеокарты



Содержание:
Видеопамять ……………………………………………………...…………………………. 3
Для чего используется видеопамять? ………………………………………….………...… 5
Ускоренный Графический Порт (AGP) ……………………………………………………. 6
AGP: Графические процессоры и карты ……………………………………...….………... 7
Matrox Millennium G400 MAX …………………………………………………….….……. 8
3dfx Voodoo3 2000…………………………………………………………….…….………. 8
SiS300 ………………………………………………………………………...……….…..…. 9
ATI RAGE 128 PRO ………………………………………………………...……….………. 9
NVIDIA Riva TNT2 M64 ………………………………………………….….……………. 10
Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала (TV-IN) ..…..…. 10
Термины видеоподсистемы ……………………………………………………………..… 11
Информационные источники ……………………………………………………………... 12
ВидеопамятьОдин из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость,с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.
На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:
• скорость центрального процессора (CPU)
• скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)
• скорость видеопамяти
• скорость графического контроллера
Для увеличения производительности графической подсистемы настолько,насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой хранятсяграфические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхностиобъекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен.
Появление насыщенных мультимедиа и видеорядом приложений, так же, как и увеличение тактовой частоты современных центральных процессоров, сделало невозможным и дальше использовать стандартную динамическую память со случайным доступом (DRAM). Современные мультимедиа контроллеры требуют отосновной системной памяти большей пропускной способности и меньшего времени доступа, чем когда-либо ранее до этого. Идя навстречу новым требованиям, производители предлагают новые типы памяти, разработанные с помощью обычных и революционных методов. Впечатляющие усовершенствования делают проблему правильного выбора типа памяти для приложения особенно актуальной и сложной.
Производителиулучшили технологии и создали новые архитектуры в ответ на требования более высоких скоростей работы памяти. Широкий выбор новых типов памяти ставит перед производителем видеоадаптеров проблему, для какого сегмента рынка или каких приложений выбрать тот или иной тип.
Под воздействием требований перемен полупроводниковая индустрия предлагает множество новых интерфейсов. Некоторые объединили в себесвойства существующих интерфейсов с ограниченным набором изменений, другие имеют совершенно новый дизайн и оригинальную архитектуру.
Существующие типы памяти, доступные производителям видеоадаптеров, перечислены в нижеследующей таблице.


|Тип |Свойства |Резюме...