Графическая обработка

  • 15 нояб. 2010 г.
  • 7695 Слова
СОДЕРЖАНИЕ
С.
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА 5
1.1. Цвет в векторной графике 6
1.3. Достоинства векторной графики 7
1.4. Недостатки векторной графики 8
2. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 103. ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА 12
4. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА В 3D STUDIO MAX 9 15
5. ПОПУЛЯРНЫЕ ФОРМАТЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ 17
6.1. Общие рекомендации при работе с форматом GIF 23
6.2. Общие рекомендации при работе с форматом JPEG 25
6. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ 28
6.1. Основные редакторы векторной графики19
6.2. Direct3D 11 31
7. ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ВВОДА ГРАФИЧЕСКОЙ
ИНФОРМАЦИ 32
7.1. Световое перо 32
7.2. Дигитайзеры 33
7.3. Технические средства ввода видео изображений 33
7.4. Классификация ввода изображений с использованием ЦФК 33
8. ТЕХНОЛОГИИ ЦВЕТНОЙ ПЕЧАТИ 35
8.1. Технология «Bubble Jet» 358.2. Технология «Micro Piezo» 36
8.3 Технология «Direct Drum» 37
8.4. Сублимационная технология 38
8.5. Матричная технология 38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 40
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 42

ВВЕДЕНИЕ

Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. Поначалу это была лишь векторная графика – построение изображения с помощью так называемых «векторов» функций, которые позволяют вычислить по-ложение точки на экране или бумаге. Например, графиком, которым является круг, прямая линия или другие более сложные кривые.Совокупность таких «векторов» и есть векторное изображения. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом  для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе.
С развитием компьютерной техники и технологий появилось множество способов постройки графических объектов. Но для начала,определимся с термином «графический объект». Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики под этим термином понимаются, как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т.д. (в векторной графике).
Для дальнейшего рассмотрения проблемы постройки объектов с помощью векторной графики, необходимо уяснитьразницу между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной.

1. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

Это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).
Основнымлогическим элементом векторной графики является геометрический объект. В качестве объекта принимаются простые геометрические фигуры (так называемые примитивы - прямоугольник, окружность, эллипс, линия), составные фигуры или фигуры, построенные из примитивов, цветовые заливки, в том числе градиенты. В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описанийобъектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом. Ключевым...
tracking img