Компьютерные игры

  • 05 окт. 2011 г.
  • 1315 Слова
Муниципальное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №

Реферат
по предмету «Информатика»
на тему: «Компьютерные игры».

Выполнили: ученицы класса

Руководитель:

2010 г.

Содержание
Введение………………………………………………………………….…3
1. Компьютерные игры……………………………………………………..4
1.1. Первое появление компьютерныхигр…………………………..4
1.2. Классификация компьютерных игр……………………………..4
1.3. Игры в современном обществе………………………………..…5
1.3.1. опрос школьников…………………………………….5
1.3.2. влияние на психику человека………………………...5
1.3.3. зависимость от игр…………………………………....6
Заключение.…….………………………………………………...…………7
Источники, используемые для разработки…………………………….…8

Введение
Игра - непременныйспутник развития человечества.
В период постнеокультуры научно-технический прогресс набрал головокружительную скорость. Он послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии.
Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множествопрогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательногоаппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны, - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним.
В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданнымреалиям.
Вот и сегодня пойдет речь о компьютерных играх и их воздействии на психику человека.
Цель:
Выяснить популярность игр среди учеников и вывести результат по зависимости от игр.
Задачи:
- Рассказать о происхождении компьютерных игр.
- Провести опрос среди учеников
1. Выяснить, много ли времени проводят дети за
компьютерными развлечениями
2.Что больше всего нравится
3. Выявить среди учащихся зависимых от игр
- Рассказать о воздействии игр на психологическое состояние человека
- Рассказать основную классификацию игр
- Закончить своё выступление и сделать вывод

1. Компьютерные игры
1.1. Первое появление компьютерных игр
В настоящее время компьютеры уже не редкость, а самое интересное в них - это игры. Компьютерныеигры появились относительно недавно, но те программы, которые можно назвать играми, возникли всего пол века назад. У истоков создания компьютеров в 40-х годах прошлого столетия его создатели и мыслить не могли о появлении игр. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном. Потом в 1952 году появилась программа "OXO" ,известной всем нам как "игра крестики нолики". Ее создателем стал А. С. Дуглас. Годы шли, и прогресс не стоял на месте. В 1958 году Уильям Хигинботам, один из строителей водородной бомбы в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для интереса посетителей создал мини игру "Tennis for Two" ("Теннис на двоих"). В 1968 году Ральф Баэр, который позже стал известен как «Король Видеоигр» создалпинг-понг игру в Америке. С появлением мини компьютеров и игровых приставок создавались и новые игры
Позднее было введено общее понятие компьютерных игр!
Компьютерная игра или видеоигра (англ. Video game) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Существуют попытки...
tracking img