Отчет курсового проекта flash

  • 06 окт. 2011 г.
  • 1654 Слова
Управление образования Гродненского облисполкома
Учреждение образования
«Гродненский государственный профессионально-технический
колледж легкой промышленности»
Информационно-экономическое отделение

Специальность 2-40 01 01 Программное обеспечение информационных технологий
Специализация 2-40 01 01 33 Компьютерная графикаКвалификация Техник-программист

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Пояснительная записка
По дисциплине: «Конструирование программ и языки программирования»
Тема работы: Учебно-методическое пособие "Собери компьютер"

Группа 03-11-10тп
Учащийся __________ Б.В.Богуш
Преподаватель __________ А.Т. Павловская

Гродно 2011
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 21 РАЗРАБОТКА ЭСКИЗНОГО ПРОЕКТА 3
1.1 Постановка задачи 3
1.2 Алгоритм решения задачи 5
1.3 Обоснование выбора программного обеспечения, используемого
в работе 6
2 РАЗРАБОТКА РАБОЧЕГО ПРОЕКТА 8
2.1 Спецификация программы 8
2.2 Система меню 10
2.3 Состав основных модулей 11
3 ТЕСТИРОВАНИЕ И ОТЛАДКА 15
3.1Требования, предъявляемые к эксплуатации ресурса, техническим
средствам, программному обеспечению 15
3.2 Тестирование 16
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 20
ВВЕДЕНИЕ
Современный образовательный процесс нельзя представить без электронных пособий и образовательно-тестирующих программ. Ведь ни для кого не секрет, что компьютер стал неотъемлемой частью жизниобщества. И сфера образования не стала исключением. Ведь благодаря компьютеру можно получить в кратчайшие сроки необходимую информацию, быстро проверить уровень знаний учащихся, доходчиво и в удобной форме объяснить преподаваемый материал. Поэтому, в наши дни, всегда есть необходимость в учебно-методических программах. Но к ним так же есть ряд требований.
Первое, изложение материала вудобной форме. Если интерфейс обучающей программы будет не удобен, то это затруднит работу с ней, что скажется на уровне усваивания информации.
Второе, материал, изложенный в программе должен быть более полным, дабы не вызывать необходимости в других электронных пособиях.
Третье, необходима проверка знаний учащихся. Это необходимо, дабы понять, как хорошо усваивается материал, изложенный впрограмме.
И четвертое – программа должна обладать красочным интерфейсом, что бы привлекать пользователей работать за ней.
В настоящее время появился развитый рынок обучающих программ самого разного назначения и уровня обучения, и у преподавателей возникла возможность выбора готовых обучающих программ, разумеется, с основной целью: совершенствования преподавания учебной дисциплины. Ноесли для учебного курса средней школы есть широкий выбор учебно-методических программ, то для средне специальных и высших учебных заведений этот выбор значительно уже. Причина состоит в специфических требованиях к учебным предметам, отражающим потребность каждого конкретного учебного заведения в подготовке специалистов того или иного профиля и в особенностях постановки учебных курсов.Исходя из всего вышеизложенного, целью курсового проекта является создание учебно-методического пособия по дисциплине “Основы вычислительной техники”
Задачи курсового проекта:
1. Изучение предметной области.
2. Разработка красочного дизайна и удобного интерфейса.
3. Разработка приложения в интерактивной среде.
4. Проведения контроля знаний.

1 РАЗРАБОТКАЭСКИЗНОГО ПРОЕКТА
1.1 Постановка задачи
Задачей курсового проекта является создание учебно-тестирующей программы по дисциплине “Основы вычислительной техники” с использованием технологии Flash и языка программирования ActionScript 3.
Основной задачей данного проекта является осуществить удобный доступ к учебному материалу и проведения контроля знаний...
tracking img