Разработка приложений для мобильных устройств на базе платформы j2me

  • 02 марта 2011 г.
  • 5059 Слова
1. Введение 2
2. Обзор литературы 3
3. Устройство мобильных телефонов 6
4. Платформа J2ME 8
4.1. Основные понятия 8
4.2. Библиотека LWUIT 13
5. Классы пользовательского интерфейса 17
5.1. Класс Form 17
5.2. Класс Item 18
5.3. Класс Alert 19
5.4. Класс List 19
5.5. Класс Ticker 20
5.6. Класс Image20
5.7. Класс Font 21
6. Программирование графики 22
6.1. Класс Canvas 22
6.2. Класс Graphics 22
7. Техника создания игр 24
7.1. Класс GameCanvas 25
7.2. Класс Layer 26
7.3. Класс TiledLayer 26
7.4. Класс Sprite 26
7.5. Анимация в игровом процессе 27
8. Мобильная мультимедиа-библиотека 28
9.Заключение 30
10. Список использованных источников 31

Введение

Платформа Java 2 Micro Edition (J2ME) определяет среду, которая поддерживает Java на так называемых портативных устройствах, таких, как компьютерные приставки к телевизору, и персональных мобильных устройствах, таких, как карманные компьютеры, мобильные телефоны и пейджеры.
Популярность и распространение беспроводныхкоммуникаций неизменно возрастали в последние несколько лет. Широкое распространение по всему миру компьютеров третьего поколения, включающих Java, является неотвратимым. Персональные устройства, которые используют практически применимые приложения, стали доступны широким массам. Java в общем и J2ME в частности имели решающее влияние на появление стандартной платформы, которая поддерживает построениеи развертывание нетривиальных приложений на персональных мобильных устройствах.
Так как технология продвигается вперед в часто непредсказуемых направлениях, природа будущих систем является в лучшем случае неопределенной. Платформы могут сливаться, отпочковываться или становиться ненужными, когда новые научные достижения будут вводиться из лабораторных разработок в широкопоточный выпуск.Хотя одно известно точно: понятия, лежащие в основе проектирования, являются более постоянными, чем сами технические тонкости.
Движущая сила всегда являлась наиболее важным аспектом в мире технологии. Поскольку Java и J2ME представляют из себя ценную компьютерную модель, долгая жизнь J2ME гарантирована вопреки непрерывно развивающимся технологиям в этой отрасли.

Обзор литературыВ книге Пирумян B.В. «Платформа программирования J2ME для портативных устройств» описывается, как разрабатывать и создавать приложения Java для платформы J2ME. Эта книга послужит твердой технической основой для профессиональных программистов на J2ME путем создания общих представлений и идиом. Беспроводные среды задают свои собственные задачи разработчикам приложений из-за их пользовательскихинтерфейсов, ограничений на количество ресурсов, лежащих в основе характеристик беспроводной сети, и интерфейса между беспроводной и фиксированной сетевыми инфраструктурами. Понятия помогут организовать эту запутанную систему. Кроме того, понятия применимы ко всем платформам.[1]
Имея цель обучения данной дисциплине, эта книга является учебным пособием по структуре и имеет в некотором смыслепедагогический подход к ознакомлению с J2ME. Темы представлены в логической последовательности, в том порядке, в котором обучающийся нуждается в понимании понятий создания практических приложений с самого начала. Каждая глава построена на основе предшествующих. Примеры отражают понятия и использование идиом программирования.[2]
Книга Горнаков С.Г. «Программирование мобильных телефонов на Java 2Micro Edition» предназначена для изучения как языка программирования Java, так и для программирования приложений для мобильных телефонов. Подробно рассматриваются все имеющиеся пакеты библиотек Java2ME, разбираются классы, методы и интерфейсы, раскрывается механизм работы программ на Java2ME. Прочтение всей книги лучше осуществлять в хронологическом порядке, главу за главой. В...
tracking img